Normativas Delictivas
Normas para actividades criminales en LaCityRP
1. Roleplay Criminal
- Toda actividad criminal debe estar acompañada de un buen roleplay. No se permite cometer crímenes sin una justificación válida, motivación coherente o historia previa que respalde la acción.
- Acciones como asaltos, secuestros o tiroteos deben tener contexto y estar bien desarrolladas. Evita comportamientos tipo "free kill" o "free robbing".
- El objetivo principal siempre debe ser la calidad del rol por encima del beneficio personal. La escena debe enriquecer la narrativa y aportar valor al entorno del servidor.
- El crimen sin contexto daña la inmersión y afecta negativamente la experiencia de todos los jugadores.
2. Zonas Seguras
- Prohibido realizar actividades criminales en zonas seguras. No está permitido llevar a cabo robos, tiroteos, amenazas o cualquier tipo de acción delictiva dentro de zonas designadas como seguras.
- Zonas seguras incluyen: la comisaría, el hospital, el concesionario, o cualquier otra área definida por el staff como zona de paz.
- Estas zonas están pensadas para garantizar la seguridad, el descanso y el desarrollo de escenas de rol específicas sin interrupciones.
- Violaciones a esta norma pueden resultar en sanciones severas, ya que alteran el orden y la experiencia de juego para todos los usuarios.
3. Robos a Jugadores
- Los robos a otros jugadores requieren al menos 15 minutos de roleplay previo.
- No está permitido robar sin una interacción previa significativa ni sin un contexto lógico que respalde la acción.
- El robo debe ser una consecuencia coherente dentro del desarrollo del personaje y la situación actual.
- Las escenas deben estar bien construidas, evitando el rol apresurado o forzado. Robar por simple beneficio sin aportar narrativa se considera "poor RP" y puede ser sancionado.
- El objetivo es crear escenas realistas, creíbles y que enriquezcan la experiencia de todos los jugadores involucrados.
4. Secuestros
- Los secuestros deben tener un propósito claro y estar bien roleados.
- Todo secuestro debe estar justificado dentro de una historia o motivación válida. No está permitido secuestrar por simple diversión, trolling o sin una razón coherente.
- El tiempo máximo de retención es de 60 minutos, a menos que la víctima acepte explícitamente extender la escena.
- Durante el secuestro, debes mantener una interacción constante con la víctima; no está permitido dejarla abandonada o sin atención durante largos periodos.
- El rol debe ser fluido, realista y enriquecedor para ambas partes, respetando siempre los límites del buen roleplay.
5. RDM (Random Deathmatch)
- Prohibido matar sin una interacción previa y justificada.
- No está permitido asesinar a otros jugadores sin haber tenido una interacción de roleplay previa, clara y significativa.
- Toda muerte debe tener una justificación válida, basada en el contexto y desarrollo del personaje, y no por motivos banales o sin sentido.
- Acciones como el "deathmatch", "free kill", o matar por simples provocaciones sin construir una escena coherente se consideran faltas graves.
- El objetivo es preservar la calidad del rol, evitando situaciones forzadas o fuera de personaje. Cada muerte debe tener un peso narrativo y consecuencias lógicas.
6. VDM (Vehicle Deathmatch)
- Prohibido atropellar intencionalmente sin contexto de roleplay.
- No se permite utilizar vehículos para atropellar a otros jugadores de forma intencionada y sin un contexto de roleplay adecuado.
- Usar el coche como arma principal va contra las normas de rol serio y se considera "vehicular deathmatch" (VDM), una falta grave.
- Los vehículos deben ser utilizados con lógica y realismo; no deben reemplazar las armas ni usarse para eliminar jugadores sin motivo válido.
- Toda acción con un vehículo debe tener coherencia y estar integrada dentro de una escena desarrollada.
7. Atracos
- Los atracos deben planearse y roleplayearse adecuadamente.
- Cualquier robo a bancos, tiendas o joyerías requiere una preparación previa, justificación y desarrollo de escena.
- No se permite iniciar un atraco de forma apresurada o sin una estrategia mínima.
- Debes respetar los tiempos de cooldown definidos por el servidor entre un atraco y otro.
- Saltarse estos tiempos, repetir robos sin lógica o abusar del sistema puede resultar en sanciones.
- El objetivo es fomentar escenas intensas, bien organizadas y realistas, no simplemente obtener dinero o ítems sin un rol de calidad detrás.
8. Organizaciones criminales
- Las organizaciones criminales deben mantener coherencia y estructura en su roleplay.
- Toda actividad relacionada con bandas u organizaciones debe reflejar una historia sólida, jerarquía definida y comportamientos acordes al tipo de grupo que representan.
- Las guerras entre bandas o enfrentamientos a gran escala deben ser aprobados previamente por el staff, y desarrollarse siguiendo las normativas específicas para conflictos entre organizaciones.
- No se permite declarar guerra sin motivo, iniciar tiroteos sin contexto, ni forzar situaciones que afecten negativamente a la calidad del rol en el servidor.
- El respeto a la narrativa, al entorno y a los demás jugadores es fundamental.
9. PANDILLAS
Una pandilla es un grupo organizado compuesto por entre 3 y 5 personas que, aunque no constituyen una organización oficial, se dedican activamente a cometer actos delictivos en la ciudad.
Solicitud
Para iniciar el proceso de formación de una pandilla, el líder de la organización que la supervisará debe abrir un ticket en Discord, presentando a los miembros de la pandilla. Cualquier cambio en la composición de la pandilla debe ser notificado a la administración.
Requisitos:
- Tamaño de la pandilla: Cada grupo puede tener un máximo de 10 miembros y un mínimo de 4.
- Los miembros deben tener al menos una semana de antigüedad en el servidor.
- Edad mínima de 16 años, con una media de edad de 16 años entre los integrantes.
- Todos los miembros deben estar identificados por el staff (Nombre IC, Discord y Steam).
- El líder debe ser mayor de edad (18 años).
Normativa
- Las pandillas deben cumplir con la normativa general del servidor.
- Las pandillas no pueden colaborar con otras organizaciones como miembros adicionales.
- Las pandillas deben estar supervisadas por una organización oficial.
Armas
- Las pandillas solo pueden realizar transacciones comerciales con su organización designada.
- Pueden llevar cualquier arma siempre y cuando cuenten con el permiso de la organización.
Formalización
La solicitud se realizará a través de Discord, adjuntando la siguiente información:
- Nombre de la organización.
- Historia de la organización.
- Nombres de los miembros.
- Historia individual de cada miembro.
- Propuesta de actividades principales a realizar.
- Opcional: Propuesta de mapeado (preferiblemente más de una opción).
Las solicitudes serán evaluadas en el orden en que se reciben, dándole prioridad a las más antiguas, y se valorará la calidad del rol interpretado por los participantes.
10. Normas de Actuación
- Está estrictamente prohibido solicitar el DNI o registrar a una persona sin un rol previo que lo justifique.
- Los miembros de una organización siguen siendo civiles y deben comportarse como tales, respetando siempre el entorno y las normas establecidas.
- En cuanto a las sedes: Queda terminantemente prohibido entrar en las sedes de una organización enemiga. La violación de esta norma conlleva sanciones, incluyendo la posibilidad de un CK instantáneo si se encuentra a un intruso dentro de la sede, se puede abrir fuego sin previo aviso ni rol previo.
- Uso de armas largas: Las organizaciones tienen acceso más fácil a armas largas, pero su uso está restringido a situaciones específicas como robos, atracos, asaltos y reuniones. No está permitido portar armas largas de manera continua ni utilizarlas para asaltar civiles; para esos fines se deben utilizar armas automáticas cortas. Además, se debe llevar una mochila en la espalda si se porta un arma larga, y solo se puede llevar una de estas armas encima. (Armas largas incluyen: Escopeta, Fusil de asalto, Fusil Francotirador).
- Robos a civiles: Queda prohibido matar a un jugador para luego robarle. Todo robo debe ser rolado adecuadamente y solo se puede considerar la muerte del jugador si este no valora su vida en la situación.
- Roles con la policía: No está permitido robar material policial (armas o munición) ni iniciar un tiroteo con la policía sin un rol previo. Esto conlleva una sanción de nivel grave.
- Alianzas: No se permiten alianzas formales entre organizaciones, pero sí se pueden establecer pactos de no agresión y acuerdos comerciales. Se permite el pago a otras organizaciones para que realicen trabajos en nombre de la propia, pero nunca simultáneamente (según se estipule en eventos).
- Secuestros: Para realizar un secuestro se requiere un motivo sólido, generalmente para obtener información o realizar CKs. No es necesario terminar el rol con la policía para exigir un rescate. Todos los secuestros deben seguir las directrices establecidas en las normas generales.
- Guerra entre organizaciones: Antes de iniciar una guerra entre organizaciones, se debe solicitar autorización a través de un ticket, proporcionando motivos y pruebas contundentes. Si se aprueba, se abrirán dos tickets separados para cada organización participante. La guerra tendrá una duración de un día, con el objetivo de secuestrar al líder y al sublíder de la organización enemiga para realizar un CK. Este no puede ser instantáneo y debe rolarse adecuadamente, proporcionando oportunidades para intervenciones.
- Tortura: Las organizaciones pueden torturar a un individuo para obtener información. Se permite todo tipo de tortura siempre que no implique amputaciones graves y las lesiones sean reparables. En caso de secuestro para realizar una tortura, no se puede solicitar rescate a la policía.
11. Territorios en Disputa
- Durante la batalla por los territorios, las organizaciones pueden saquear los objetos de los muertos, excepto material policial, comida, y/o artículos VIP.
- Está prohibido reconocer o fotografiar documentos de identificación (DNI) y solicitarlos.
- La policía no participará en estas disputas.
- El alcance de disparo en los territorios se limita a la distancia alcanzada por las armas.
- Se permiten todas las armas, excepto los rifles de francotirador.
- Una vez conquistado un territorio, el ganador puede mantener la posición y saquear solo a los muertos. Los perdedores deben abandonar la zona y ambos bandos deben cesar el fuego.
- Cualquier incumplimiento, aprovechamiento o abuso de las normativas territoriales (incluyendo vacíos legales no consultados previamente) será considerado una falta extraordinaria para la banda.
12. BARRIOS
La adquisición de barrios debe lograrse mediante acciones en el juego (IC).
- Solo se permite el robo a civiles dentro de tu propio barrio. Se permite patrullar para robar, pero no está permitido acampar en puntos específicos.
- Los negocios pueden ser objeto de extorsión ofreciendo "protección", lo que implica no robar a sus clientes y permitirles visitar el negocio sin preocupaciones.
Reglas para Graffitis
- Está prohibido realizar graffitis en sedes o casas.
- Los graffitis no deben usarse como excusa para participar en PVP (Player vs Player); si deseas evitar que sean borrados, esconde tus graffitis por la ciudad.
- No se permiten graffitis que generen malestar entre bandas, jugadores u el staff.
- Los graffitis deben usarse únicamente para ganar reputación, no para enviar mensajes o generar conflictos.
13. CONFLICTOS
Los conflictos son roles en los que dos organizaciones se enfrentan entre sí sin llegar a realizar CKs ni desmantelar bandas.
Reglas:
- La aceptación del conflicto debe solicitarse a través de un ticket.
- El conflicto tendrá una duración limitada.
- Los roles específicos del conflicto se decidirán antes de que ocurra.
- La organización perdedora del conflicto deberá ceder beneficios de su sede a la organización ganadora, lo cual se acordará antes de que comience el conflicto.
14. Definición de Faltas
Faltas Leves:
- Forzar rol.
- No utilizar el comando /entorno en actos delictivos.
- Usar máscaras cuando no se están cometiendo actos delictivos.
- Robar a civiles excediendo el límite permitido.
- Llevar arma larga sin llevar mochila.
- Llevar más de un arma larga encima.
- Ignorar los comunicados del staff.
Faltas Medias:
- No respetar el rol de entorno.
- Secuestrar excediendo el número máximo de secuestradores permitidos.
- Uso indebido de arma larga al robar a civiles (por ejemplo, usar armas largas para atracar a cualquier persona en la calle).
- Portar arma larga de manera continua (restringido a la ciudad).
- Iniciar un tiroteo con la policía sin un rol previo.
- Excederse en las torturas.
Faltas Graves:
- No respetar el rol de entorno en las sedes.
- Formar alianzas con otras organizaciones.
Faltas Extraordinarias:
- Robar armamento policial.
15. Carteles y Mafias
Cantidad de Miembros
- Carteles: Cada cartel podrá tener un máximo de 18, mínimo 13 miembros.
- Mafias: Cada mafia podrá tener un máximo de 25, mínimo 20 miembros.
Roles y Estructura:
- Jerarquía Interna: Cada cartel o mafia debe tener una estructura jerárquica clara, con roles definidos para cada miembro (por ejemplo, líder, teniente, soldado, etc.).
- Responsabilidades: Los miembros deben cumplir con las responsabilidades y tareas asignadas según su rol dentro de la organización.
Actividades Ilegales:
- Operaciones: Las operaciones ilegales deben planificarse y ejecutarse de manera realista y coherente. Evita acciones que rompan la inmersión.
- Violencia: El uso de la violencia debe ser justificado y acorde a la situación. Evita el uso excesivo de la fuerza sin motivo.
- Tráfico de Sustancias: El tráfico de drogas y armas debe realizarse de manera discreta y realista. No hagas intercambios en lugares públicos o de manera descuidada.
Interacciones con otras Facciones:
- Alianzas y Conflictos: Las alianzas y conflictos con otras facciones deben desarrollarse de manera orgánica y justificada dentro del rol. Las guerras entre facciones deben tener un motivo claro y deben seguir las normas del servidor. (Las guerras y alianzas deben ser aprobadas por la administración, presentando previamente un desarrollo de rol que justifique dichas acciones.)
- Negociaciones: Las negociaciones y tratados con otras facciones deben ser realistas y coherentes con la situación del rol.
16. Reglas Adicionales para Carteles y Mafias
Reglas de Combate:
- Honor en el Combate: El combate debe ser justo y respetar las normas del servidor. Evita el spawn killing y el uso de glitches o exploits.
- Secuestros y Torturas: Los secuestros y torturas deben estar justificados dentro del rol y deben llevarse a cabo de manera realista, respetando las reglas del servidor.
Uso de Vehículos y Propiedades:
- Vehículos: Los vehículos utilizados por la organización deben ser acordes al rol y a la situación. Evita el uso excesivo de vehículos de lujo sin justificación.
- Propiedades: Las propiedades deben ser utilizadas de manera coherente con el rol de la organización. Evita el uso de propiedades para almacenar cantidades excesivas de bienes ilegales sin justificación.
Captura y Liberación de Territorios:
- Territorios: La captura y liberación de territorios debe estar justificada dentro del rol y debe seguir las normas establecidas por el servidor.
- Control de Territorios: El control de territorios debe ser mantenido de manera realista, evitando el abuso de poder y el control excesivo sin justificación.
Comunicaciones y Desarrollo de Personaje:
- Radios y Comunicación Interna: Las comunicaciones internas deben realizarse de manera segura y coherente con el rol.
- Informes y Documentación: Mantén registros de las actividades importantes de la organización, como reuniones, operaciones y conflictos, para asegurar la coherencia del rol.
- Coherencia en el Rol: El desarrollo del personaje debe ser coherente con su historia y el rol dentro de la organización.