Volver a Normas
Normativas de Robos
Regulaciones específicas para actividades de robos en LaCityRP
Resumen de Reglas y Sanciones
La siguiente tabla resume las normativas específicas para cada tipo de robo y sus correspondientes sanciones:
| Tipo de Acto | Mín. Delincuentes | Oficiales Disponibles | Armamento Permitido | Máx. Rehenes | Máx. Vehículos | 1ra Infracción | 2da Infracción | 3ra Infracción | 4ta Infracción |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Actos Delictivos Generales | - | Mín. 2 | Pistola, Armas Blancas | - | - | Advertencia Verbal | 100 Comunitarias | 200 Comunitarias | 350 Comunitarias |
| Robos Menores | 2 | 2-3 | Pistola, Armas Blancas | 2 | 1 | Advertencia Verbal | 250 Comunitarias | 350 Comunitarias | 450 Comunitarias |
| Robos Medianos | 6 | 5-8 | Pistola, SMG, Automáticas | 3 | 2 | Advertencia Verbal | 250 Comunitarias | 350 Comunitarias | 450 Comunitarias |
| Robos Grandes | 15 | 12-18 | Pistola, SMG, Rifles | 4 | 3 | Advertencia Verbal | 350 Comunitarias | 450 Comunitarias | 550 Comunitarias |
| Uso de Armas en la Ciudad | - | - | Armas Largas, Automáticas | - | - | Advertencia Verbal | 350 Comunitarias | 550 Comunitarias | Suspensión 24h |
| Uso de Vehículos (M) | - | - | - | - | - | Advertencia Escrita | 350 Comunitarias | 450 Comunitarias | 550 Comunitarias |
| Restricciones para Civiles (M) | - | - | - | - | - | 350 Comunitarias | 450 Comunitarias | 550 Comunitarias | - |
Procedimiento para Reportar Infracciones
Recopilación de Evidencia:
- Capturar imágenes o grabaciones de video del incidente.
- Anotar la hora y fecha exacta del evento.
- Recoger testimonios de otros jugadores que hayan presenciado el incidente.
Reporte Formal:
- Presentar un ticket en Discord o utilizar el sistema de reportes del servidor.
- Incluir toda la evidencia recopilada y una explicación detallada de lo sucedido.
1. Actos Delictivos Generales (M)
- Tipos de Actos: Venta de droga, atracos.
- Mínimo de Oficiales Disponibles: 2 oficiales.
- Armamento Permitido: Pistola y armas blancas.
- Sanciones por Incumplimiento:
- Advertencia verbal para la primera infracción.
- 150 comunitarias para la segunda infracción.
- 250 comunitarias para la tercera infracción.
- 350 comunitarias para la cuarta infracción.
2. Robos Menores (M)
- Tipos de Robos: Tiendas.
- Máximo de Delincuentes: 2 delincuentes.
- Máximo de Oficiales: 3 oficiales.
- Armamento Permitido: Pistola y armas blancas.
- Rehenes Permitidos: Máximo 2.
- Vehículos Permitidos: Máximo 1.
- Sanciones por Incumplimiento:
- Advertencia verbal para la primera infracción.
- 250 comunitarias para la segunda infracción.
- 350 comunitarias para la tercera infracción.
- 450 comunitarias para la cuarta infracción.
3. Robos Medianos (M)
- Tipos de Robos: Banco Fleeca, Banco de Paleto, joyería.
- Máximo de Delincuentes: 6 delincuentes.
- Mínimo y Máximo de Oficiales Disponibles: Entre 5 y 8 oficiales.
- Armamento Permitido: Pistola, SMG, pistolas automáticas.
- Rehenes Permitidos: Máximo 3.
- Vehículos Permitidos: Máximo 2.
- Sanciones por Incumplimiento:
- Advertencia verbal para la primera infracción.
- 250 comunitarias para la segunda infracción.
- 350 comunitarias para la tercera infracción.
- 450 comunitarias para la cuarta infracción.
4. Robos Grandes (M)
- Tipos de Robos: Banco Central, laboratorio Humane, petrolera, yate.
- Máximo de Delincuentes: 15 delincuentes.
- Mínimo y Máximo de Oficiales Disponibles: Entre 12 y 18 oficiales.
- Armamento Permitido: Pistolas, SMG, pistolas automáticas, rifles.
- Rehenes Permitidos: Máximo 4.
- Vehículos Permitidos: Máximo 3.
- Sanciones por Incumplimiento:
- Advertencia verbal para la primera infracción.
- 350 comunitarias para la segunda infracción.
- 450 comunitarias para la tercera infracción.
- 550 comunitarias para la cuarta infracción.
5. Negociaciones (M)
- Prohibiciones:
- No se permite negociar armamento policial ni vehículos, excepto helicópteros (con la condición de reducir el número de rehenes en 2).
- Restricción de Robos Consecutivos:
- No se permite salir de un robo para ir directamente a otro (ejemplo: robar el Banco Central y luego ir al laboratorio Humane).
- Corte de Negociaciones:
- La policía puede cortar las negociaciones si el delincuente dispara primero.
- Sanciones por Incumplimiento:
- Advertencia verbal para la primera infracción.
- 250 comunitarias para la segunda infracción.
- 350 comunitarias para la tercera infracción.
- 450 comunitarias para la cuarta infracción.
6. Uso de Armamento en la Ciudad (M)
- Armas Largas:
- Se permite el uso de armas largas en la ciudad solo para robos grandes (ejemplo: Banco Central).
- Armas Automáticas:
- Las armas automáticas, como micro Uzis o Uzis, se pueden utilizar para robos y en la ciudad contra la policía.
- Si un delincuente utiliza este tipo de armamento, la policía también puede usar armamento similar.
- Sanciones por Incumplimiento:
- Advertencia verbal para la primera infracción.
- 350 comunitarias para la segunda infracción.
- 450 comunitarias para la tercera infracción.
- 550 comunitarias para la cuarta infracción.
- Suspensión 24 horas para la quinta infracción.
7. Uso de Vehículos (M)
- Vehículos Personales:
- No se pueden usar vehículos personales para robos; deben utilizarse los vehículos de organización.
- Sanciones: Si se reporta a una persona utilizando un vehículo personal para actos delictivos, recibirá una sanción por parte de la administración.
- Advertencia escrita para la primera infracción.
- Suspensión temporal de 48 horas para la segunda infracción.
- Expulsión permanente del servidor para la tercera infracción.
8. Restricciones para Civiles (M)
- Actos Permitidos:
- Los civiles solo pueden realizar robos menores y venta de droga.
- Sanciones por Incumplimiento:
- Advertencia escrita para la primera infracción.
- Suspensión temporal de 24 horas para la segunda infracción.
- Expulsión permanente del servidor para la tercera infracción.
9. Normas Generales para Robos
- Todo robo debe estar justificado con un rol previo de al menos 15 minutos.
- Está prohibido robar a un jugador y luego matarlo. La muerte solo está permitida si la víctima no valora su vida durante el robo.
- El máximo que se puede robar a un civil es de $20,000.
- El uso de /entorno es obligatorio durante cualquier actividad delictiva para dar contexto a los demás jugadores.
- Debes respetar el roleplay y dar tiempo a la víctima para reaccionar de manera acorde a la situación.
10. Robos a Tiendas
- Requisitos y Limitaciones:
- Se requiere un mínimo de 2 personas y un máximo de 4 para realizar un robo a tienda.
- Es obligatorio tener un rol previo de planificación.
- Debe haber un tiempo mínimo de 45 minutos entre robos a tiendas.
- Las armas utilizadas deben ser coherentes con la escala del robo (no es necesario usar armas de asalto para un pequeño atraco).
- El desarrollo del rol debe ser realista, considerando la presencia de cámaras, alarmas y posibles testigos.
- Desarrollo del Roleplay:
- Se debe iniciar con un reconocimiento previo o preparación antes de entrar al establecimiento.
- El atraco debe tener un mínimo de interacción con los empleados (NPCs o jugadores).
- La huida debe ser planificada y coherente con el entorno.
11. Robos a Bancos
- Requisitos y Limitaciones:
- Se requiere un mínimo de 4 personas y un máximo de 8 para realizar un robo a banco.
- Necesita una planificación previa considerable y aprobación del staff mediante ticket.
- Se debe respetar un cooldown de 2 horas reales entre robos a bancos.
- La preparación debe incluir reconocimiento, obtención de equipo especializado y planificación de rutas de escape.
- Desarrollo del Roleplay:
- El rol previo debe incluir reuniones, planificación y adquisición de equipamiento.
- Los roles durante el atraco deben estar definidos (quien vigila, quien recoge el dinero, etc.).
- La negociación con policías en caso de asedio debe ser realista y prolongada.
- Las exigencias a las fuerzas del orden deben ser coherentes y proporcionales.
12. Robos a Joyerías
- Requisitos y Limitaciones:
- Se requiere un mínimo de 3 personas y un máximo de 6 para realizar un robo a joyería.
- Necesita preparación específica y conocimiento especializado del roleplay.
- Tiene un cooldown de 1 hora real entre robos.
- El equipo debe incluir herramientas específicas para romper vitrinas y manipular alarmas.
- Desarrollo del Roleplay:
- El rol debe incluir conocimiento sobre las joyas más valiosas y sistemas de seguridad.
- La aproximación debe ser sigilosa o coordinada para minimizar testigos.
- El escape debe considerar el volumen y peso de las joyas robadas.
13. Robos Callejeros
- Requisitos y Limitaciones:
- Pueden realizarse individualmente, pero deben tener un contexto y desarrollo de rol adecuados.
- No se puede robar más de $20,000 a un civil en un robo callejero.
- El rol previo debe durar al menos 15 minutos antes de iniciar el robo.
- No está permitido robar a jugadores que acaban de entrar al servidor (menos de 3 días).
- Desarrollo del Roleplay:
- Debe haber una motivación clara para el robo (necesidad, oportunidad, etc.).
- La intimidación debe ser proporcional (no amenazar de muerte por robar un reloj).
- Se debe dar tiempo a la víctima para responder y valorar su vida si corresponde.
- El uso de armas debe ser coherente con la gravedad del robo.
14. Restricciones
- Está terminantemente prohibido:
- Realizar robos en zonas seguras bajo ninguna circunstancia (comisaría, hospital, concesionario u otras áreas designadas).
- Robar a jugadores nuevos (menos de 3 días en el servidor) o jugadores que claramente están desorientados.
- El robo de armas o equipo a cuerpos policiales sin una justificación sólida y aprobada previamente.
- Robar a alguien inmediatamente después de que haya respawneado o salido de una zona segura.
- Realizar robos a negocios oficiales sin aprobación previa del staff mediante ticket.
- Robar y posteriormente matar a la víctima sin justificación (si ya tiene robado, no hay motivo para matarla).
15. Sanciones por Incumplimiento
- Forzar robos sin un rol adecuado puede resultar en sanciones temporales o permanentes.
- El uso repetido y abusivo de robos para obtener ventajas económicas sin aportar calidad al rol es considerado una falta grave.
- Saltarse cooldowns o límites establecidos puede derivar en la pérdida de los objetos robados y sanciones adicionales.
- Repetidas infracciones pueden resultar en la expulsión temporal o permanente del servidor.
- El staff se reserva el derecho de aplicar sanciones adicionales según la gravedad y frecuencia de las infracciones.