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Normativas de Robos

Regulaciones específicas para actividades de robos en LaCityRP

Resumen de Reglas y Sanciones

La siguiente tabla resume las normativas específicas para cada tipo de robo y sus correspondientes sanciones:

Tipo de Acto Mín. Delincuentes Oficiales Disponibles Armamento Permitido Máx. Rehenes Máx. Vehículos 1ra Infracción 2da Infracción 3ra Infracción 4ta Infracción
Actos Delictivos Generales - Mín. 2 Pistola, Armas Blancas - - Advertencia Verbal 100 Comunitarias 200 Comunitarias 350 Comunitarias
Robos Menores 2 2-3 Pistola, Armas Blancas 2 1 Advertencia Verbal 250 Comunitarias 350 Comunitarias 450 Comunitarias
Robos Medianos 6 5-8 Pistola, SMG, Automáticas 3 2 Advertencia Verbal 250 Comunitarias 350 Comunitarias 450 Comunitarias
Robos Grandes 15 12-18 Pistola, SMG, Rifles 4 3 Advertencia Verbal 350 Comunitarias 450 Comunitarias 550 Comunitarias
Uso de Armas en la Ciudad - - Armas Largas, Automáticas - - Advertencia Verbal 350 Comunitarias 550 Comunitarias Suspensión 24h
Uso de Vehículos (M) - - - - - Advertencia Escrita 350 Comunitarias 450 Comunitarias 550 Comunitarias
Restricciones para Civiles (M) - - - - - 350 Comunitarias 450 Comunitarias 550 Comunitarias -

Procedimiento para Reportar Infracciones

Recopilación de Evidencia:

  • Capturar imágenes o grabaciones de video del incidente.
  • Anotar la hora y fecha exacta del evento.
  • Recoger testimonios de otros jugadores que hayan presenciado el incidente.

Reporte Formal:

  • Presentar un ticket en Discord o utilizar el sistema de reportes del servidor.
  • Incluir toda la evidencia recopilada y una explicación detallada de lo sucedido.

1. Actos Delictivos Generales (M)

  • Tipos de Actos: Venta de droga, atracos.
  • Mínimo de Oficiales Disponibles: 2 oficiales.
  • Armamento Permitido: Pistola y armas blancas.
  • Sanciones por Incumplimiento:
    • Advertencia verbal para la primera infracción.
    • 150 comunitarias para la segunda infracción.
    • 250 comunitarias para la tercera infracción.
    • 350 comunitarias para la cuarta infracción.

2. Robos Menores (M)

  • Tipos de Robos: Tiendas.
  • Máximo de Delincuentes: 2 delincuentes.
  • Máximo de Oficiales: 3 oficiales.
  • Armamento Permitido: Pistola y armas blancas.
  • Rehenes Permitidos: Máximo 2.
  • Vehículos Permitidos: Máximo 1.
  • Sanciones por Incumplimiento:
    • Advertencia verbal para la primera infracción.
    • 250 comunitarias para la segunda infracción.
    • 350 comunitarias para la tercera infracción.
    • 450 comunitarias para la cuarta infracción.

3. Robos Medianos (M)

  • Tipos de Robos: Banco Fleeca, Banco de Paleto, joyería.
  • Máximo de Delincuentes: 6 delincuentes.
  • Mínimo y Máximo de Oficiales Disponibles: Entre 5 y 8 oficiales.
  • Armamento Permitido: Pistola, SMG, pistolas automáticas.
  • Rehenes Permitidos: Máximo 3.
  • Vehículos Permitidos: Máximo 2.
  • Sanciones por Incumplimiento:
    • Advertencia verbal para la primera infracción.
    • 250 comunitarias para la segunda infracción.
    • 350 comunitarias para la tercera infracción.
    • 450 comunitarias para la cuarta infracción.

4. Robos Grandes (M)

  • Tipos de Robos: Banco Central, laboratorio Humane, petrolera, yate.
  • Máximo de Delincuentes: 15 delincuentes.
  • Mínimo y Máximo de Oficiales Disponibles: Entre 12 y 18 oficiales.
  • Armamento Permitido: Pistolas, SMG, pistolas automáticas, rifles.
  • Rehenes Permitidos: Máximo 4.
  • Vehículos Permitidos: Máximo 3.
  • Sanciones por Incumplimiento:
    • Advertencia verbal para la primera infracción.
    • 350 comunitarias para la segunda infracción.
    • 450 comunitarias para la tercera infracción.
    • 550 comunitarias para la cuarta infracción.

5. Negociaciones (M)

  • Prohibiciones:
    • No se permite negociar armamento policial ni vehículos, excepto helicópteros (con la condición de reducir el número de rehenes en 2).
  • Restricción de Robos Consecutivos:
    • No se permite salir de un robo para ir directamente a otro (ejemplo: robar el Banco Central y luego ir al laboratorio Humane).
  • Corte de Negociaciones:
    • La policía puede cortar las negociaciones si el delincuente dispara primero.
  • Sanciones por Incumplimiento:
    • Advertencia verbal para la primera infracción.
    • 250 comunitarias para la segunda infracción.
    • 350 comunitarias para la tercera infracción.
    • 450 comunitarias para la cuarta infracción.

6. Uso de Armamento en la Ciudad (M)

  • Armas Largas:
    • Se permite el uso de armas largas en la ciudad solo para robos grandes (ejemplo: Banco Central).
  • Armas Automáticas:
    • Las armas automáticas, como micro Uzis o Uzis, se pueden utilizar para robos y en la ciudad contra la policía.
    • Si un delincuente utiliza este tipo de armamento, la policía también puede usar armamento similar.
  • Sanciones por Incumplimiento:
    • Advertencia verbal para la primera infracción.
    • 350 comunitarias para la segunda infracción.
    • 450 comunitarias para la tercera infracción.
    • 550 comunitarias para la cuarta infracción.
    • Suspensión 24 horas para la quinta infracción.

7. Uso de Vehículos (M)

  • Vehículos Personales:
    • No se pueden usar vehículos personales para robos; deben utilizarse los vehículos de organización.
  • Sanciones: Si se reporta a una persona utilizando un vehículo personal para actos delictivos, recibirá una sanción por parte de la administración.
    • Advertencia escrita para la primera infracción.
    • Suspensión temporal de 48 horas para la segunda infracción.
    • Expulsión permanente del servidor para la tercera infracción.

8. Restricciones para Civiles (M)

  • Actos Permitidos:
    • Los civiles solo pueden realizar robos menores y venta de droga.
  • Sanciones por Incumplimiento:
    • Advertencia escrita para la primera infracción.
    • Suspensión temporal de 24 horas para la segunda infracción.
    • Expulsión permanente del servidor para la tercera infracción.

9. Normas Generales para Robos

  • Todo robo debe estar justificado con un rol previo de al menos 15 minutos.
  • Está prohibido robar a un jugador y luego matarlo. La muerte solo está permitida si la víctima no valora su vida durante el robo.
  • El máximo que se puede robar a un civil es de $20,000.
  • El uso de /entorno es obligatorio durante cualquier actividad delictiva para dar contexto a los demás jugadores.
  • Debes respetar el roleplay y dar tiempo a la víctima para reaccionar de manera acorde a la situación.

10. Robos a Tiendas

  • Requisitos y Limitaciones:
    • Se requiere un mínimo de 2 personas y un máximo de 4 para realizar un robo a tienda.
    • Es obligatorio tener un rol previo de planificación.
    • Debe haber un tiempo mínimo de 45 minutos entre robos a tiendas.
    • Las armas utilizadas deben ser coherentes con la escala del robo (no es necesario usar armas de asalto para un pequeño atraco).
    • El desarrollo del rol debe ser realista, considerando la presencia de cámaras, alarmas y posibles testigos.
  • Desarrollo del Roleplay:
    • Se debe iniciar con un reconocimiento previo o preparación antes de entrar al establecimiento.
    • El atraco debe tener un mínimo de interacción con los empleados (NPCs o jugadores).
    • La huida debe ser planificada y coherente con el entorno.

11. Robos a Bancos

  • Requisitos y Limitaciones:
    • Se requiere un mínimo de 4 personas y un máximo de 8 para realizar un robo a banco.
    • Necesita una planificación previa considerable y aprobación del staff mediante ticket.
    • Se debe respetar un cooldown de 2 horas reales entre robos a bancos.
    • La preparación debe incluir reconocimiento, obtención de equipo especializado y planificación de rutas de escape.
  • Desarrollo del Roleplay:
    • El rol previo debe incluir reuniones, planificación y adquisición de equipamiento.
    • Los roles durante el atraco deben estar definidos (quien vigila, quien recoge el dinero, etc.).
    • La negociación con policías en caso de asedio debe ser realista y prolongada.
    • Las exigencias a las fuerzas del orden deben ser coherentes y proporcionales.

12. Robos a Joyerías

  • Requisitos y Limitaciones:
    • Se requiere un mínimo de 3 personas y un máximo de 6 para realizar un robo a joyería.
    • Necesita preparación específica y conocimiento especializado del roleplay.
    • Tiene un cooldown de 1 hora real entre robos.
    • El equipo debe incluir herramientas específicas para romper vitrinas y manipular alarmas.
  • Desarrollo del Roleplay:
    • El rol debe incluir conocimiento sobre las joyas más valiosas y sistemas de seguridad.
    • La aproximación debe ser sigilosa o coordinada para minimizar testigos.
    • El escape debe considerar el volumen y peso de las joyas robadas.

13. Robos Callejeros

  • Requisitos y Limitaciones:
    • Pueden realizarse individualmente, pero deben tener un contexto y desarrollo de rol adecuados.
    • No se puede robar más de $20,000 a un civil en un robo callejero.
    • El rol previo debe durar al menos 15 minutos antes de iniciar el robo.
    • No está permitido robar a jugadores que acaban de entrar al servidor (menos de 3 días).
  • Desarrollo del Roleplay:
    • Debe haber una motivación clara para el robo (necesidad, oportunidad, etc.).
    • La intimidación debe ser proporcional (no amenazar de muerte por robar un reloj).
    • Se debe dar tiempo a la víctima para responder y valorar su vida si corresponde.
    • El uso de armas debe ser coherente con la gravedad del robo.

14. Restricciones

  • Está terminantemente prohibido:
    • Realizar robos en zonas seguras bajo ninguna circunstancia (comisaría, hospital, concesionario u otras áreas designadas).
    • Robar a jugadores nuevos (menos de 3 días en el servidor) o jugadores que claramente están desorientados.
    • El robo de armas o equipo a cuerpos policiales sin una justificación sólida y aprobada previamente.
    • Robar a alguien inmediatamente después de que haya respawneado o salido de una zona segura.
    • Realizar robos a negocios oficiales sin aprobación previa del staff mediante ticket.
    • Robar y posteriormente matar a la víctima sin justificación (si ya tiene robado, no hay motivo para matarla).

15. Sanciones por Incumplimiento

  • Forzar robos sin un rol adecuado puede resultar en sanciones temporales o permanentes.
  • El uso repetido y abusivo de robos para obtener ventajas económicas sin aportar calidad al rol es considerado una falta grave.
  • Saltarse cooldowns o límites establecidos puede derivar en la pérdida de los objetos robados y sanciones adicionales.
  • Repetidas infracciones pueden resultar en la expulsión temporal o permanente del servidor.
  • El staff se reserva el derecho de aplicar sanciones adicionales según la gravedad y frecuencia de las infracciones.